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中國游戲出海:從“接收者”到“出口者”
  中國城市文化網  時間:2018-12-3 11:08:10    www.rzjfcg.live  來源:中國城市文化網    收藏本頁
  《國際文化市場報告2018》12月1日在京發布,報告顯示,國際文化市場中游戲產業增長最快,截至目前,2018年國際游戲市場同比增長13.3%,全球游戲總收入達到了1379億美元。

  與游戲行業相比,2015—2018年圖書出版市場呈現下滑趨勢;2015—2018年國際電影市場增速較慢,2012—2017年國際電影市場年均復合增長率近4%;電視市場2010-2018年均增長率6.20%;2017年國際錄制音樂同比增長8.1%。

  就游戲產業而言,移動游戲的強勢崛起成為近年來主要趨勢。2014年移動游戲首次超過家庭主機游戲和PC、Mac游戲,成為用戶支出最高的游戲類別。2017年,移動游戲的領先優勢在全球范圍內繼續擴大,移動游戲用戶支出達到PC、Mac游戲支出的2.3倍,是家庭主機游戲支出的3.6倍。手游占據最大市場份額,已經占到國際游戲總收入的51%,預計全年將增至703億美元。


  在當天下午舉辦的國際文化市場高峰論壇上,來自業界、學界的專家繼續深入探討中國游戲產業發展及出海之路。


  據了解,2018年上半年中國游戲市場收入達到1050億元,占據了全球游戲市場收入的26.1%,市場份額全球第一。


  游戲產業被多數文化創意產業研究者們視為中國文化產業拓展國際競爭力的一大希望。


  游戲已是文化類產品中出口量最大的產業,是代表中國文化出口的重要領域。2017年中國自主研發網絡游戲出口總額度達82億美金,而電影行業出口只有7億美金。


  從上世紀90年代的卡帶游戲、街機游戲到后來的網絡游戲、手機游戲,中國游戲產業已經完成了從“接收者”到“出口者”的“逆襲”。


  作為中國最早進行海外運營的網絡游戲公司,包括完美世界在內的中國游戲企業更是積極主動擁抱海外市場。經過多年探索,完美世界游戲出海已經從最早的授權出口升級為全球資源整合,用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區,成為中國國內向海外出口游戲數量最多、覆蓋區域最廣、海外收入最高的企業之一。


  中國游戲“走出去”不僅是拓展市場的取勝之道,更寄托了中國文化深入人心的希望。


  “近年來,孔子和游戲已經成為中國文化出口的先鋒!蓖昝朗澜缛蚱放婆c戰略合作副總裁伊迪認為,游戲屬于“輕”文化產品,不僅較易接觸而且時間存續長,還能承載更多的文化精髓,基于以上特質,游戲比其他文化產品更易出口。


  “游戲是一種從文化土壤當中長出來的文化產品,是一種現有社會的活鏡子!北本⿴煼洞髮W數字創意媒體研究中心特約研究員劉夢霏認為游戲本身是一種文化媒介,可以承載非常豐富的文化內容。


  騰訊研究院研究員俞點表示,游戲產業有責任承擔傳統文化的復原、宣傳、推廣、科普,讓年輕人以一種更親近的方法接觸傳統文化。


  在中國游戲行業有志于擴大文化影響力的同時,各類國際化平臺更提供了“走出去”的可能。


  DOTA2亞洲邀請賽等區域賽事日臻成熟,第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)等國際頂級賽事也將來到中國。除此之外,Steam中國也已落戶上海浦東,這一全球最大的游戲平臺匯集了全球十多億的用戶,有利于中國游戲企業吸引全球玩家的目光。


  承載中華文化底蘊,出海遠航擴大影響,中國游戲業正期待著下一個春天的到來。


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